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トップページ LanCool ケース一覧 PC-K59 2011年モデル USB3.0 e-SATA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtSzU5LmpwZw==) 型番 : PC-K59 対応規格 ATX , Micro-ATX , Mini-ITX ファン(フロント) 140mm x 2 カラー ブラック ファン(リア) 120mm x 1 材質 プラスチック/スチール ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 3 ファン増設 140mm x 1 or 120mm x 2 (サイド) 3.5"ベイ - ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 6 (2.5"HDDベイ x 4) ダストフィルター フロントファン x 2 , 電源下部 x 1 拡張スロット 8 パネル ファンホール サイズ 215 x 530 x 530mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 10.16 kg I/Oポート USB3.0 x 1USB2.0 x 1e-SATA x 1HD Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (3) 誰か輸入してぇぇ (1) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント PC-K63Bはアクリルパネルだから嫌だ。こっちの方が更にFANを追加できて冷却最強。 -- ari (2011-07-11 16 50 51) 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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ここを編集 1981 ■キャプテン (劇場版)(アニメ作画制作) 1983 ■キャプテン ■タイムスリップ10000年 プライム・ローズ(制作協力) 1986 ■GREY DIGITAL TARGET(制作協力) ■扉を開けて ■ワンダービートスクランブル(制作協力) 1988 ■現世守護神ぴーひょろ一家(制作協力) ■麻雀飛翔伝 哭きの竜(ガイナックスと共同) 1989 ■海の闇、月の影(制作協力) ■華星夜曲 ■力王 RIKI-OH 等括地獄 1990 ■CAROL(アニメイトフィルムと共同) ■修羅之介斬魔劍 -死鎌紋の男- ■マッド☆ブル34 ■力王 RIKI-OH VIOLENCE2 滅びの子 1991 ■銀河英雄伝説(制作協力 2期~) ■PHANTOM -ファントム勇者伝説- ■有閑倶楽部 1992 ■銀河英雄伝説外伝 黄金の翼 ■破妖の剣 ■ボーイフレンド 1993 ■BIG WARS 神撃つ朱き荒野に 1994 ■新世紀GPX サイバーフォーミュラZERO(制作協力) 1996 ■バケツでごはん 1997 ■BURN-UP EXCESS バーンナップエクセス ■竜機伝承 2002 ■魔王ダンテ 2003 ■ブラック・ジャック スペシャル~命をめぐる4つの奇跡~(制作協力 1話) 2005 ■ガラスのうさぎ ■新釈 眞田十勇士(企画協力・制作協力) ■プレイボール 2006 ■プレイボール2nd 2008 ■COBRA THE ANIMATION コブラ ザ・サイコガン 2009 ■COBRA THE ANIMATION コブラ タイム・ドライブ 2010 ■COBRA THE ANIMATION 2017 ■スカートの中はケダモノでした。 2018 ■GAIKAN CHIBA(ダンデライオンアニメーションスタジオと共同) 2019 ■妖怪ウォッチ!(OLM TEAM INOUEと共同) 2021 ■ポケモン Kids TV POKÉTOON「ズルッグとミミッキュ」(ダンデライオンアニメーションスタジオと共同) 2022 ■シュート! Goal to the Future(EMTスクエアードと共同) 2023 ■転生貴族の異世界冒険録 ~自重を知らない神々の使徒~(EMTスクエアードと共同) ■関連タイトル Blu-ray コブラ・ジ・アニメーション TVシリーズ 2010 VOL.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-V354 2010年モデル Micro-ATX Mini-DTX Mini-ITX SD Card Reader USB3.0 シルバーケース レッドケース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtVjM1NEIuanBn) 型番 : PC-V354 対応規格 Micro-ATX , Mini-ITX , Mini-DTX ファン(フロント) 120mm LED x 2 カラー ブラック(B) , シルバー(A) , レッド(R) ファン (リア) - 材質 アルミ ファン(トップ) 140mm x 1 5.25"ベイ 1 ファン増設 120mm x 1(リア) 3.5"ベイ - ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 7 ダストフィルター フロントファン x 2 拡張スロット 5 パネル ノーマル サイズ 245 x 320 x 420mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 4,17 kg I/Oポート USB3.0 x 2HD AudioSD Card Reader 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) [リリース] http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1008/25/news039.html -- 名無しさん (2010-08-27 22 14 10) [リリース] http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100825_389157.html -- 名無しさん (2010-08-27 22 14 40) [公式Flyer] http //lian-li.com/v2/tw/product/upload/image/v354/flyer.html -- 名無しさん (2010-08-27 22 16 33) [販売店情報] http //akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100828/ni_c354r.html#354r -- 名無しさん (2010-08-28 02 57 53) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (1) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
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インド英雄伝説・下『ツワモノと色モノ』 【9:50フェミリア】 今からちょうど10年前、まだフェミリアの父も師も友も全員無事だった頃の事。 「フェミリア、どうしたのだね?最近練習に身が入っていないぞ」 「…どうせ頑張っても私じゃあ先生達には追いつけませんよ。ガンダーラが我々の 手に入ったら先生かネールが乗ればいいんじゃないですか?」 一向に上達しない精神感応能力、そして寺院との交渉も上手くいかずこの頃の フェミリアは荒れていた。この様に師であるボン・マッハやその娘ネールに反発 する事もままあった。 「フェミリア、そもそも精神感応というものはだね才能が無ければいくら 訓練しようとも上達しないものだ。君が私達に弟子入りしてからたった6年で ここまできただけでも誇っていいものだよ」 「でも、これじゃあガンダーラを動かすには程遠いのは事実じゃないですか! 少なくともとても生身では無理なのよ!」 この時期フェミリアが荒れていた理由は他にもあった。千年眠り続けるガンダーラを 動かすには精神感応が必要だと仮定したライブだったが、彼はその分野においては 素人だった。幸い息子であるフェミリアには僅かながらその感応力があった為、 友であり精神感応修行者であるボン・マッハに弟子入りさせ、自分も他国の 研究論文に目を通し手段を探し続けていた。 そして、ちょうどこの頃ジェイコブというイスラエルの博士の文書から、 人体と機械プラグの様な物で接続する事で精神感応を擬似的に得られる事を 知ったとフェミリアは父から聞かされていた。 フェミリアは恐れていた。もし、このまま自分の才能が開かなかったらライブは 自分を改造してしまうのではないかと。 今にして思えばそんな事は全くの杞憂だった。 当時のライブはまだダイレクトリンクの知識はあっても技術も資材も持っては いなかった。また、彼は聖女として完成された外見と話術を併せ持った 当時のフェミリアをガンダーラの次に溺愛しており、副作用によりその姿を 崩しかねない方法を取るはずも無かった。 そもそも機械と人体の神経を接続して一体とする方法を取るにはまずガンダーラを 入手してその構造を知らなければならない。相手と一体になろうというのに 相手の事も知らない状態では取りあえず修行によってフェミリア自身を磨かせる しか無かった。 「ま、精神感応なんかよりもっと重要な要素が私には欠けていたって知ったら 知ったで大ショックだったわけですが」 「ヒヒヒヒヒ」 「…その笑いはどういう感想なんですか」 「ザーアナ、マッオマエニモイロイロアッダンダナ(さあな、まっお前にも色々あったんだな)」 褐色の肌に口ひげを生やした年相応の外見の男、PG隊の整備士マニ・バーシャは 戦場で痛めたしわがれた声で笑う。彼がこういう笑いをする時は大抵機嫌のいい時、 もしくは何かイタヅラを考えている時だった。 「それで、話は脱線しましたがこの機体に使われてる精神感応システムについては 理解してもらえましたか?」 「オウヨ」 喉を痛めているマニ・バーシャは必要最小限の返事しかしない。 フェミリアは彼のその返事を聞き安心した。PG隊にいた頃から自分の機体を 彼に整備してもらっていた事もあり、ラクシュミーΩも出来れば彼に整備担当して もらいたかった。システムの大半はピンクガネーシャと変わらないのでこれなら 大丈夫だろう。 【10:24アナンド】 がしょーん、がしょーん。 隠密性もクソもない機械音を鳴らしながら市街地に似せた1分の1スケールの ジオラマ内をアナンドの乗るピンクガネーシャが歩む。 後10数分もすればハリボテの反対側を歩んでいるはずのスガタから命令がくだるはず。 警戒を解かず動きながらその時を待つ。 「こちら、アナンド。当たり前ですが町側は異常ありませーん。隊長のいる水際側は どっすかー?」 「もうちょっと真面目にやりなさい。めっ、ですよー。こちらスガタ…ザ…ザー、 空から未確認機一体を発見…ザー」 予定通り、空戦羅甲が来た事を告げる報告がスガタから届く。 模擬戦とはいえ、いよいよピンクガネーシャで戦闘が出来るのだとアナンドの心が躍る。 「羅甲…いや違う、ザー…これは…」 何か様子がおかしい。通信にノイズが多く聞き取りづらい。向こうで不具合が あったのだろうか。 「ザー…ザー、…アナンド君…すぐに逃げて…この敵は本物…ザー」 「隊長?もしもし!どうしたんですか!!」 「すぐ…ザー逃げなさい…連絡を…ザーザーザー…」 消えて行く通信、そして向こうから聞こえてくるピンクガネーシャでは発しえない音。 これは間違いなく緊急事態である。今ならまだ間に合うかもしれないとスガタの いた方に走る。 数分走りハリボテの反対側に出る。そこには二つの機体があった。 その場に座り込む様に仰向けに倒れた消防用ガネーシャ、それを見降ろす様に傍に立つ 機体、アナンドはその機体にそのカラーリングに見覚えがあった。 地球連合軍量産機兵シリーズ初の成功作と言われる『5型』。 本来は青と白のツートンカラーの装甲が両肩だけピンクに塗り替えられ、その両手は 爪の付いた厚い手甲に覆われ接近戦用にカスタムされたその機体の名をアナンドは 知っていた。 「アナンド君、君のここまでの試験は0点です」 スガタとの通信が復旧し、今まで聞いた事の無い冷たい声が立っている機体の方から 聞こえてくる。 自分の前に立つ機体、その名はパールヴァディー。 ヒマラヤの鬼姫と呼ばれしインドのパイロット、オードリー・スガタの愛機であり 出産を理由に引退するまでに7体の羅甲を屠ったと記録される。 PG隊入隊後に渡されたテキストにはそう書いてあった。 アナンドはここにいたりようやく理解した、自分は嵌められたのだ。 「そりゃないっすよ」 【10:28スガタ】 「アナンド君、何でここに来てるんです?おかしいですね、警戒活動中に仲間からの 通信が途絶えたらどうするんでしたっけ?」 「は、はい。まず本部に連絡、そして通信を繋いだ状態で指示があるまで待機。 民間人の救助・及び避難誘導の必要がある場合はそちらを優先し、それが終わり 戦闘許可が出次第現場急行です」 「そうですね、でも今日のアナンド君はどうですか?本部との通話記録が全然ないですね」 スガタは少し失望した。教養はないが機転のきく子だと思っていた。 だから自分が用意したトラップも正しい対処をしてくれるだろうと期待していた。 しかし、アナンドは自分を助けようとあるいは自分を倒したアンノウンと戦おうと してこっちに来てしまった。本部との通信の時間すら惜しんで。 「ず…ずっこいですよ!!今日の試験は二人で空戦羅甲を迎え撃つって言った じゃないっすか!何で5型カスタム機に乗り換えて俺を待ち構えてるんですか!」 「作戦が変更される事は実戦では良くある事です。と言うか、もうバラしますが 空戦羅甲が飛んでくる予定なんて最初からなかったんですよ。今日の試験は私との 通信が途絶えた後本部に連絡した時点で合格にするはずでした」 「ずっりー!つまり隊長が心配で駆けつけた俺は間違いって事ですか!? 今日この場にいるのは俺だけなんだから俺が行くしかないっしょ!」 自分を心配して必死になってくれた事は嬉しいし、困らせた事は悪いと思っている。 が、今日は理不尽と思われようが叱り通し彼を一人前の隊員にしてやらねばならない。 「うぬぼれないでください。仮にアンノウンの襲撃が本物だったとして私が完敗した 相手に立ち向かいどうするつもりだったんです?勝てるとでも?いいですか、 ピンクガネーシャはカタログに書いてある通り基本は給水車なんです。 我々が戦場に駆けつけるのは士気高揚の為、救助活動が無事終了し後方の心配を しなくていい事を正規の軍人の皆さんに伝えてあげる為なんです。 アナンド君が補助業務を完遂せずして前線に来られたら我々の信用に関わるんです。 私達のお給料がでなくなるんですよ」 「う、うー」 ぐうの音もでずうなだれるアナンド。流石に叱り過ぎたかもしれない、試験が終わったら 合否に関係なく労ってやろうとスガタは思いながら、試験の続きをする為話を切り上げる。 「まあ、この話はここまでにしましょう。アナンド君、ここまでの君は0点でしたが まだ試験は続いてます。合格の道はまだ残ってますよ」 「そ、そいつはバクシーシ(ナイスお恵み)。で合格条件は何ですか?」 「さあ、ここにスガタ機を倒し町を襲おうとするアンノウンがいますよー。 この謎のスガタをくいとめてくださいねー」 「本部―!」 迷う事無くまず通信をするアナンド、教育が生きスガタも大満足である。 【10:40マニ】 「こちらPG隊アナンド、すぐ来てくれ!俺のいる所がピンチで俺もピンチだぁ! だいっっっっっ至急バクシーシを!!」 「リョーガイ、エングンヲマデ(了解、援軍を待て)」 そう短く伝えアナンドとの会話を切り、マニはフェミリアの方に、フェミリアの 乗り込んだラクシュミーΩに向く。 「ザアシュツドウヨウセイガキダゾ(さあ、出動要請が来たぞ)」 「アナンドって子もやっぱりこうなったわね」 「ガンバレヨ、ヒヒヒヒヒ」 PG隊誕生時以降に正隊員の試験を受けた者たちは例外なくスガタの洗礼を受けてきた。 最初の合格条件を達成したのは今までで1人、スガタの声色の不自然さから演技に 気付いたマニ・バーシャのみ。残りの全員はその後の説教タイムの後、救援到着 までの間にフルボッコにされガネーシャ単体では戦力にならない事を身を持って 知らされる。いわばこの試験は訓練で操兵を覚えきったばかりの新人の天狗の鼻を へし折る通過儀礼。PG隊としての姿勢を実践させる事が真の目的である。 「フェミリア・ハーゼン、ラクシュミーΩで救援に向かいます!」 出撃するフェミリアにマニは無言で敬礼し見送る。 先の「ガンバレヨ」はアナンドに対してのみでは無い。 アナンドにとって今日が正隊員昇格の試験であるのと同様にフェミリアにとっても この救援がラクシュミーΩでの戦闘行為のテストであった。 アナンドにとってはスガタから逃げフェミリアが来るまで待つ事が、 フェミリアにとってはアナンドを助けスガタを撃退し町を守る事が合格の必要条件となる。 かたやインドでも屈指の兵士だったスガタ、かたや訓練は積んできたが操兵での 戦闘経験ゼロのフェミリア、厳しい勝利条件だが既に前線勤務から身を引き、 機体も旧型になったスガタを止められないようならガンダーラの手の届かない場所の 戦いを務めるなどとうてい不可能。 【10:45】 精神を集中し沈まぬ様水の上を走り続けると、水際での戦闘が見えて来た。 アナンドとの通信回線から二人の声が聞こえてくる。 「スガタ流戦闘術―、オニガワラ!」 「ぎゃひー!」 ラクシュミーΩとサイズの変わらない二つの機体が交差し、片方の頭部が派手に吹っ飛ぶ。 『オニガワラ』 パールヴァディー搭乗時にスガタが使う奥義。 5型の小柄な体型を有効に利用し相手の懐に飛び込み両腕で顎を突き上げ相手の頭部を 揺さぶる技である。PGぐらいのやわい作りだと頭がちぎれ飛ぶ。つーか今まさに飛んだ。 「アナンド隊員、無事ですか?応答してください」 「たかがメインカメラをやられただけだぜ、って、うおー!頭ちぎれた途端何も見えん! 助けに来た人、誰ですかアンタは!?サブカメラ切り替えスイッチはどこだー!」 「それサブカメラないんです、危ないからじっとしていてください」 ガンダーラに加え4~7型まで揃っている現状、自国製の人型を開発しようとする気が 全く無かった政府に対しライブ・ハーゼンが文字通り命を削って打った苦肉の策の塊、 それがピンクガネーシャである。武器に水をセレクトしてのエコ主張、フェミリアと スガタを隊長としてのイメージ戦略、そして可能な限りの装備の撤廃により何とか 部隊としての数を揃える事が出来たのだ。カメラ二つなどと言う贅沢は無理な話である。 この日、インド軍の名簿に新たに二人の名前が軍人として登録される。 彼らは後のアムステラとの戦いで活躍する事になるのか、それはまだ分からない。 インドの歴史がまた1ページ インド英雄伝説・完
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長編(完結) 長編作品のうち、完結した作品のリストアップです。 ※話数順 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 話数 ゼロの黒魔道士 ファイナルファンタジー9 ビビ 全81+9+9話 ゼロのロリカード HELLSING アーカード(少女形態) 全64話+α ゼロの魔獣 魔獣戦線 天外真理阿 全38話 ゼロのアトリエ ヴィオラートのアトリエ ヴィオラート 全35話 薔薇乙女も使い魔 Rozen Maiden 桜田ジュンと真紅 全31話+α SeeD戦記・ハルケギニア lion heart with revenger ファイナルファンタジーⅧ スコール・レオンハート 全31話+α ゼロな提督 銀河英雄伝説 ヤン・ウェンリー 全31話 気さくな王女 鬼作 鬼作がパクった自転車+少女 全26話 ゴーストステップ・ゼロ トーキョーN◎VA D ヒュー・スペンサー 全25話 鮮血の使い魔 SchoolDays 桂 言葉 全24+1話 白き使い魔への子守唄 うたわれるもの ハクオロ 全22話 ゼロの花嫁 瀬戸の花嫁 瀬戸燦 全22話 ゼロのペルソナ ペルソナ4 花村陽介、巽完二、クマ 全22話 THE GUN OF ZERO 第3次スーパーロボット大戦α クォヴレー・ゴードン 全21話 Persona 0 ペルソナ4 ジュネスのテレビ 全21話 ゼロの軌跡 英雄伝説6 空の軌跡 レンとパテル=マテル 全19話 ご立派な使い魔 真・女神転生II 魔王マーラ 全18話 疾走する魔術師のパラベラム 疾走する思春期のパラベラム 錠剤 全17話 ルイズのおとーさん 宇宙家族カールビンソン おとーさん 全15話+α ゼロの蛮人(バルバロイ) ヒストリエ トラクス 全15話 とりすていん大王 あずまんが大王 お父さん 全14話 確率世界のヴァリエール HELLSING シュレディンガー 全14話 ZERO A EVIL ライブ・ア・ライブ 魔王オディオ 全14話 帝王(貴族)に逃走はない(のよ)! 北斗の拳 聖帝様 全13話 零姫さまの使い魔 もののけ草紙 手の目 全12話 雪と雪風_始祖と神 涼宮ハルヒの憂鬱 長門有希(召喚主はタバサ) 全12話 やわらかるいず やわらか戦車 やわらか戦車 全10話+α 谷まゼロ 谷仮面 谷 全10話 趙・華麗なる使い魔 封神演義(藤崎竜) 趙公明 全10話 堕天召喚録カイジ 賭博堕天録カイジ カイジ(伊藤開司) 全09話 使い魔を買いに 恒川光太郎「夜市」 全09話 幽“零”楽団 ~ Magical Ensemble 東方project プリズムリバー3姉妹 全08話 ゼロの英雄 ドラゴンズウィル スピノザ 全07話 三人 ネギま! あずまんが大王 リリカルなのは 近衛このか 大阪 八神はやて 全07話 ぷぎゅるいず ぷぎゅる メイドのチェコちゃん 全06話 虚無の唄-song of zero- 沙耶の唄 沙耶 全06話 無惨の宴 B.B.joker 生物 全06話 神の左手は黄金の腕 疾風!アイアンリーガー ゴールドアーム 全05話 異聞零魔郷 ~ Servant of Interstice 東方Project 八雲紫 全05話 銀の左手 破壊の右手 WILD ARMS 2nd IGNITION アナスタシア 全05話 糸色望の使い魔 さよなら絶望先生 糸色望 全05話 High cost of zero サンドマン ディディ 全05話 UM☆アルティメットメイジ UG☆アルティメットガール UFOマン 全05話 Brave Heart デジモンアドベンチャー02 マミーモン 全04話 愛しのシェフィ ハニー・クレイ・マイハニー ハニの魂が宿った埴輪 全04話 ハルケギニアの狼 るろうに剣心 斉藤一 全04話 超力ガーヂアン デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 モー・ショボー 全03話 ハルケギニアの鬼が島 東方Project 伊吹萃香 全03話 ゼロノマキバオー みどりのマキバオー マキバオーとチュウ兵衛 全03話 ヘルミーナとルイズ ユーディーのアトリエ ヘルミーナ 全03話 ルイズと彼女と運命の糸 サガ2秘宝伝説GOD エスパーガール 全03話 たった一人の監視者 Watchmen ロールシャッハ(の覆面と日記) 全03話
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必要環境 推奨環境 動作報告 必要環境 OS Windows XP / Windows Vista / Windows 7 CPU 2.6 GHz Dual-Core メモリ 1GB (XP) / 2GB (Vista/7) ハードディスク 4GB ビデオカード ATI Radeon 4850 512 MB RAM以上NVIDIA GeForce 8800 GT以上 DirectX DirectX 9.0c以上 推奨環境 OS Windows 7 CPU Inter Core i5 750 2.66GHzAMD Phenom II X4 940 3.0GHz メモリ 4GB ハードディスク 8GB以上 ビデオカード NVIDIA GeForce GTXシリーズ以上ATI Radeon HD 6Xシリーズ以上 DirectX DirectX 10 動作報告 テンプレです。コピペして使ってください。 【OS】 【CPU】 【メモリ】 【グラボ】 【備考】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【OS】Windows 7 (32bit) 【CPU】Intel Core i5 4670 【メモリ】PC3-12800 (800MHz) 4GB×2 (Dual Channel) 【グラボ】Intel HD4600 【備考】「DSfix」や「SweetFX」を導入しなければ 30fps で普通に遊べてます。「DSfix」か「SweetFX」のいずれかを導入すると 15fps になりますが、見た目的には 30fps と変化がないような……? -- (名無しさん) 2014-07-30 23 15 28
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。
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インド英雄伝説・上 『千年神話と詐欺聖女』 皮肉としか言いようがない。 かつて彼はガンダーラさえ動かせばインドは無敵になると主張し、 現在はガンダーラだけではどうにもならないと主張する。 かつて皆はガンダーラが動くはずないと言い、現在はガンダーラがいれば 何の問題もないと反論する。 「本当に皮肉としか言いようがないわ」 水中戦シミュレート室のプールの前で彼は小さく呟きため息を漏らす。 肩を落とすと同時に胸が大きく揺れた。 彼フェミリア・ハーゼンは今年で28歳になる、『生物学的には』男性である。 しかし、髪は腰まで伸び胸は大きく膨らみ、その外見では誰もが女性だと 判断するであろう。いや外見だけではない、父の手で物心つく前に去勢され 女性として育てられた彼は自分が男として生まれたという事実以外に 一切の男らしさから隔離されて生活してきた。故にその思考も女性そのものであり、 さらに戸籍にまで女性だと記されている。彼の正体を知るには着ている服を 下着まで全部脱がせるか、彼自身の口から真実を聞く事が必須だと言えよう。 フェミリアが女性として育てられたのには理由がある。 全ては彼に聖女を演じさせる為だった。 今から約千年前、インドの地に危機が訪れた時僧達の祈りに答え巨人が降臨し、 危機を消し去った。 これがインドの誰もが知っているガンダーラの伝説、実際その地には千年前に 寺院がたてられているし、その中にはガンダーラと呼ばれる巨大な仏像が 設置されてあった。ここまでならよくある伝承である。 問題はこの伝承をいい年こいた中年男が信じ続け、その男が当時インド軍部の 中心人物だった事、その男がフェミリアの父だった事。 先進諸国に対抗可能な兵器開発に追われる日々の間も、フェミリアの父 ライブ・ハーゼンはガンダーラの伝説を研究し続けた。そして彼は結論を出す。 ガンダーラの伝説は誇張無く全て真実であり、これこそがインド最大の兵器になると。 フェミリアが女として育てられ、インド有数の精神感応者の元で修行を積まされたのも 全てはガンダーラを寺院の飾りものから本当の守護者に変え、国有の兵器とする為。 結果は世界中の皆がご存じの通り。ガンダーラは確かに動いた。 そしてそのパイロットの名はサティ、フェミリアではない。 ライブの研究は一つだけ間違っていた。ガンダーラを動かす為には精神感応の力が必要 と考えフェミリアにその訓練を積ませたが、ガンダーラはサティの持つ純粋な祈りに よって目覚めた。精神感応の力は別に必要無かったのである。 「そしてガンダーラの戦う姿を見た父は安らかに息を引き取ったのでした。 先に天国に旅立った師匠と共にインドを見守っているでしょう。めでたしめでたし …と、言いたいんだけどね」 フェミリアは気付いてしまったのである。 ガンダーラに頼る結果他の兵器の開発が停滞しつつある事実。 そして、ガンダーラはその停滞分全てを埋める事は出来ないと。 彼は軍部に主張した。海岸線の市街を攻めてくる敵にはガンダーラは太刀打ちできないと、 そしてアムステラにはこちらに損害を与える事を主眼に置いて攻めてくる奴もいる事を。 「敵がインドに狙いを付け、指揮官がこちらの損害を与える為手段を選ばず、 雷切やウインドスラッシャーの救援が間に合わず、ガンダーラも到着に時間が掛る ケース?戦争中に一回あるかどうかだ。そんなものに予算は回せない」 父と自分が犯した罪、ガンダーラを秘密裏に寺院から奪おうとした件で 失った信頼を取り戻すのは難しかった。フェミリアが何を言おうと軍部の人達は 「まーた詐欺聖女が何かせこい事たくらんでんじゃねーの?」と思うのも仕方がない。 それでも説得を続け何とか沿岸から攻めてくる機体と戦う為の試作機の製作まで こぎつける事ができた。 「さあいくよラクシュミーΩ、今日から私はガンダーラにあこがれ続けた日々に 別れを告げ、ガンダーラと共に戦う第一歩を踏み出す」 フェミリアが乗り込んだ機体、後頭部から伸びる二本のホースが特徴的なそれは 精神感応機としては例を見ない小型の機体。 操縦者に才能と負担を強要する精神感応機が作られるのはそれぞれにハッキリとした 目的がある。オート制御がきかない兵装を自在に使う為というのが主な理由だ。 ある機体には100を越えるビット、ある機体には万能の活躍を見せるナノマシン、 そしてラクシュミーΩには水上移動を可能とするまでの機体自身のバランス性能が!! …別にラクシュミーΩはショボくない。そう、適材適所なだけである。 「さあいくわよ」 両手からの放水を利用し軽量化された体をふわりと浮かびあがらせ プールの水面に両足をつける。沈まずに水の上に立ち続ける姿、ガラス越しに 見ている研究者達から歓声が上がる。 「なんと、フェミリアの奴成功しおったぞ」 「ふむ、詐欺聖女のくせにやるではないか」 「ああ、彼は素晴らしい詐欺聖女だ」 「詐欺聖女!詐欺聖女!」 シミュレーション室の隣の部屋から溢れんばかりの詐欺聖女コール。 それを聞くやいなやフェミリアの脳波が乱れ出す。 「ちょっと皆さん、お静かにっ」 「詐欺聖女!あそーれ詐欺聖女!」 「詐欺聖女って言うなってんだろ!あっ、ヤバッ」 完全に制御を失った体をぐらりと傾かせ、ラクシュミーΩは後頭部から プールの底へ沈んでいく。 「あーあ沈んだ」 「しょせん詐欺聖女か」 「あ、あんたらが余計な事言わなきゃ…ガボガボ、誰か引き挙げてくださーい…」 今から10年近く前、説得によるガンダーラ獲得に無理を感じていたハーゼン親子は 武力による奪取を企んでいた。直前でアクシデントが重なりその計画は実行され なかったが、ガンダーラが動き出した後改心したフェミリアによって その計画は全てを語られた。フェミリア以外の関係者は既にこの世になく、奪取計画も 未遂だった事、またライブが軍に多大に貢献をしていた事からこの件は不問にされた。 だが、事実が発表され寺院の僧達は大きなショックを受ける。というのも、 ガンダーラを渡すには至らなかったが彼らの中にはフェミリアを聖女と信じた者も 少なくは無かったのだ。聖女と崇めていたフェミリアの胸がシリコン製で 陰毛の下には男性機能を失ってはいるが小指程の(ピー)がある事を知らされてしまった 僧達は彼をこう呼んだ。『詐欺聖女』と。 そしてその呼称はガンダーラ起動後寺院と親密になった軍上層部にも伝わり、 からかい半分にしょっちゅう呼ばれ続けている。そして詐欺聖女と呼ばれる度 フェミリアは以前の自分を思い出し恥ずかしさのあまり悶絶するのだった。 『ラクシュミーΩ第一回シミュレート』 結果…水上歩行開始後10秒で転倒し戦闘続行不能。 実戦参加許可…もちろん不許可。 インドの歴史がまた一ページ 戻る 続く
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トップページ Lian-Li ケース一覧 PC-8NWX 2010年モデル USB3.0 サイドアクリルパネル 内部ブラック塗装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UEMtOE5XWC5qcGc=) 型番 : PC-8NWX 対応規格 ATX , Micro-ATX ファン(フロント) 120mm x 1 (1200rpm) カラー ブラック ファン(リア) 120mm x 1 (1200rpm) 材質 アルミ ファン(サイド・トップ) - 5.25"ベイ 4 ファン増設 140mm x 1 (トップ) 3.5"ベイ 1 (2.5"HDDコンバータ付属) ファンコン付属 - 3.5"シャドウ 3 ダストフィルター フロントファン x 1 拡張スロット 7 パネル サイドアクリル サイズ 210 x 450 x 490 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 電源 なし (ATX) 重量 4.8 kg I/Oポート USB3.0 x 2HD+AC97 Audio 冷却性・静音性・メンテナンス性・配線性 名前 コメント 工作精度・剛性・アルミ厚 (サイド,内部,MBトレイetc...) 名前 コメント CPUクーラー 名前 コメント VGA 名前 コメント 電源 名前 コメント その他 (価格・ニュースetc...) [公式Flyer] http //lian-li.com/v2/tw/product/upload/image/pc-8nwx/flyer.html -- 名無しさん (2010-05-17 23 40 36) 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (1) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 コメント 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! CPU - CPUクーラー - (高さ) M/B - Mem - VGA - (占有スロット・ファン・長さ) HDD - (台数・型番) 電源 - (W) ケースファン - 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。